Смерть: Загробная жизнь, готический Метроидвания с боевой системой в стиле Soulslike
Смерть: Загробная жизнь, от White Rabbit, ставит перед Соруном задачу положить конец источнику бессмертия королевства. Игра сочетает в себе точную платформенную игру, бой на основе выносливости и разветвленное исследование с помощью разнообразного оружия, разблокировки талантов и системы крафта, которая модифицирует оборудование. Загробная жизнь перерабатывает дизайн уровней, добавляет режимы испытаний, сосредоточенные на повторных боях, и предоставляет полное озвучивание с атмосферным саундтреком. Поклонники сложного боя в стиле Soulslike и исследования Metroidvania, стремящиеся к глубокому лору и встречам высокой сложности, получают наибольшую выгоду.
Мир рассматривает каждое действие как контракт и последствия
Вы вступаете в Сирадон в роли Соруна, агента, связанного контрактом жизни и смерти, поэтому решения имеют нарративный вес, который влияет на концовки и мотивацию. Исследование часто напрямую связано с прогрессией сюжета, с воротами способностей и короткими путями, которые заставляют вас выбирать маршруты и способности. Каждый разблокированный путь изменяет то, что вы можете получить дальше, что делает любопытство и внимательное ведение заметок практическими частями продвижения вперед, а не необязательными дополнениями.
Боевая система и системы персонажей вознаграждают сосредоточенность на сборке и тайминге
Бой акцентирует внимание на управлении выносливостью и таймингом уклонения, а игра поддерживает десять играбельных классов с глубокими деревьями талантов, которые изменяют стиль игры. Более тридцати уникальных оружий позволяют игрокам использовать дальнобойные луки, косы, алебарды или мечи, в то время как система крафта улучшает снаряжение и создает новые предметы. Обновление Послесмертия улучшило движение и отзывчивость боя, а поддержка контроллера указана как рекомендуемый ввод для точного платформинга и боев.
Презентация усиливает готическую атмосферу на больших картах
Название представляет собой темную, готическую эстетику, поддерживаемую полностью озвученным диалогом и мрачным саундтреком, который усиливает ставки исследования. Уровни значительны по масштабу, с опубликованной сборкой, содержащей более двадцати огромных областей для пересечения, каждая из которых построена вокруг платформенных элементов и экологических головоломок. Меню и HUD просты, сосредоточивая внимание на навигации по карте и управлении снаряжением, а не на декоративных наложениях.
Системы повторного прохождения и испытания удерживают хардкорных игроков вовлеченными
Расширение Послесмертия значительно увеличивает контент, почти утраивая оригинальный объем и добавляя новые области и снаряжение, предлагая системы, которые вознаграждают повторные игры. Новый Игровой Плюс позволяет игрокам повышать уровни сложности и преследовать многослойные цели, а игра включает Геройские повторные бои, которые изменяют механику боссов для уникальных наград. Нелинейная прогрессия и разветвленные встречи побуждают к множественным прохождениям для завершителей и экспериментаторов сборок.
Смертельная игра подходит тем, кто ценит обдуманный риск и исследование
Смертельная игра — это требовательный выбор для игроков, которые наслаждаются взвешенными, высокими ставками в бою в сочетании с прогрессией, основанной на исследовании; она вознаграждает инвестиции в определенные сборки и знание карты. Новичкам следует ожидать крутую кривую обучения и планировать более длительные сессии для изучения движения и паттернов боссов. В конечном итоге, игра подходит всем, кто ищет плотный, ориентированный на вызов Metroidvania с значительными элементами повторного прохождения и глубиной контента.